اخبار منتشر شده در 29 آوریل 2021
صفحه اصلی » اخبار» امروز 343 صنایع گالری تصاویر جدیدی از تیرانداز اول شخص آینده Halo Infinite را منتشر کردند. این تصاویر به دنبال نشان دادن گزینه های رایانه های شخصی این بازی است ، به دنبال پست از اوایل امروز که اعلام کرد بازی متقابل و پیشرفت متقابل بین رایانه های شخصی و کنسول ها است. ما می توانیم نسبتهای وضوح تصویر از جمله 32: 9 فوق العاده فرا دید و میدان های دید فراتر و قابل تنظیم (FOV) را ببینیم. علاوه بر این ، نگاهی به چندین گزینه می اندازیم که در رایانه در دسترس خواهد بود. ما می توانیم حداقل نرخ فریم را تنظیم کنیم که مقیاس پذیری با وضوح پویا را فعال کند و حداکثر تعداد FPS را مشخص کنیم (یا اگر بخواهیم آن را بدون کنترل بگذاریم) صفحه کلیدهای سه گانه برای پخش کننده های ماوس و صفحه کلید در دسترس خواهد بود و به نظر می رسد گزینه های گرافیکی بسیار جامع هستند. می توانید گالری زیر را بررسی کنید. ما همچنین چندین به روزرسانی را از توسعه دهندگان در مورد موضوعات مختلف می شنویم.
- ما در حال انجام پروازهای خارجی و آزمایش بازی با یک گروه خارجی بسیار کوچک هستیم که نمایانگر زمینه های مختلف است. دیدن اینکه افراد خارج از شرکت برای اولین بار بازی را تجربه می کنند بسیار هیجان انگیز است. بازخوردی که دریافت کرده ایم در بسیاری از زمینه ها دلپذیر بوده و در زمینه های دیگر تأثیرگذار بوده است. دیدن یک چرخش در عقاید بر اساس تغییرات واقعاً خوشحال کننده است. مطمئن باشید ، اکنون که طی دو ماه گذشته پاهای خود را خیس کرده ایم ، در حال پیشرفت در راستای گسترش فرصت های بازی آزمایشی هستیم هرچه زودتر ، بنابراین آن پروفایل های Halo Insider را به روز نگه دارید! " – سام هانشاو ، تهیه کننده زنده
- "هنگامی که ما برای بازسازی برنامه HCS برای Halo Infinite تصمیم گرفتیم یکی از اصلی ترین کارهایی که می خواستیم انجام دهیم قفل کردن و اعلام نقشه راه کامل قبل از انتشار بازی بود. هر مقدماتی ، هر رویداد زنده. همه تاریخ ها ، شهرها و مکان های خارج از آن به صورت عمومی وجود دارد تا همه افراد در اکوسیستم بدانند که این برنامه چیست. ما می دانستیم که این کار دشوار خواهد بود ، اما فکر نمی کنم فهمیدیم که چقدر دشوار است. چندین بار مجبور شده ایم برنامه های خود را انتخاب کنیم و آنها را برای پشتیبانی از تاریخ انتشار جدید بازی و همچنین Covid-19 و هم اکنون آنچه که امیدواریم با تکثیر واکسن های مختلف جهانی امن تر باشد ، پشتیبانی کنیم. همین چند هفته پیش در توییتر به جامعه اطلاع دادیم که محل برگزاری اولین رویداد امن شده است و امروز ما خوشحالیم که می گوییم مکان مسابقات قهرمانی جهان Halo نیز امن است. اکنون این بدان معنا نیست که همه چیز در این بین هنوز قفل شده است اما اینکه ما سرانجام ببینیم که برنامه های ما پس از این همه مدت و همه چالش هایی که ما متحمل شده ایم ، بسیار جالب است. از همه رقبا و هواداران برای پایبندی به آن متشکرم ، و ما نمی توانیم صبر کنیم تا در کنار همه شما مسابقات شگفت انگیز را تشویق کنیم. " طاهر هاساندیجیچ ، سرب ورزشها
- «کار بر روی این بازی سفری باورنکردنی بوده است ، پر از ماجراها و حکایات بسیار بیشتر از آنچه در اینجا جا داریم. لحظه ای سپری نمی شود که من مضحک و فرومایه نباشم که در کنار افرادی که در تیم روایی با استعداد و خستگی ناپذیر بازی تحسین می کنم ، رشته های خلاقانه ای ببافم – افرادی مانند پل کراکر ، دن چوسیچ ، آرون لیند و شخص جدید … فکر می کنم این است؟ داستان های بسیاری برای گفتن وجود دارد ، رشته های جدیدی برای کشف. با توجه به برخی از تمرکزهای اخیر Inside Infinite ما ، یکی از مواردی که من به خصوص از آن هیجان زده ام این است که وسعت محتوای گزارش صوتی قابل کشف و کشف و تجزیه و تحلیل است ، و این امر به زندگی بیشتر جهانی که شما در آن کاوش می کنید کمک می کند ( نگاه اجمالی کوچکی که ممکن است قبلاً در مورد آن شنیده باشید). تماشای اینكه محتوا از یك ایده ، به فیلم نامه تبدیل می شود ، تا توسط هنرپیشه ها ، تیم های صوتی و شریك های ما در غرفه VO زنده می شود ، هرگز قدیمی نمی شود. من به شخصه نمی توانم صبر کنم تا همه شما بیشتر بیاموزم ، و حتی بهتر ، همه آن را برای خود تجربه کنید. " –جف ایسترلینگ ، نویسنده حق رای و نویسنده روایت
- "در این بخش از توسعه ، هر جزئیات کمی واقعاً کنار هم قرار می گیرند. من با تیم های صوتی و FX ما همکاری نزدیک داشته ام تا اطمینان حاصل کنم که همه رویدادهای حالت بازی چند نفره درخشش دارند. وقتی یک پرچم را در Halo Infinite ضبط می کنید ، همه می دانند و این یک احساس شگفت انگیز خواهد بود. ما با استفاده از Sound و FX اطلاعات حیاتی را به روش های جدید ارائه می دهیم تا به بازیکنان اجازه دهد تصمیمات تأثیرگذارتری در یک مسابقه بگیرند. من همچنین در حال کار بسیار نزدیک با تنظیم صوتی سیستم های VO خود هستیم تا بهترین ها را داشته باشیم. من اطمینان حاصل می کنم که گوینده ما ، اسپارتان پچ پچ و [Redacted] همه به طور همزمان کار می کنند تا یک تجربه کاملاً واضح و در عین حال غوطه وری ارائه دهند. شما می توانید وعده همه این جزئیات را در طول توسعه مشاهده کنید ، اما اکنون واقعاً شروع به بزرگتر شدن از مجموع قطعات آن می کند. " پاتریک رن ، طراح چندنفره
- "همانطور که ما برای به پایان رساندن پیشرفت و یافتن راه های خلاقانه برای ارائه چشم انداز کلی تیم ، هنر زیبا و تجربیات همه جانبه در سیستم عامل های مختلف پشتیبانی می کنیم ، ما اغلب نیاز به معامله هایی داریم که به ما امکان می دهد بازی ای را که تصور می کردیم به قیمت متحمل شدن "بدهی فنی" در برابر آینده ما ارسال کنیم. این تصمیمات هرگز سبک گرفته نمی شوند و معمولاً در خدمت بازیکنان ما و ارائه بهترین تجربه ممکن انجام می شوند اما این "بدهی ها" هنوز باید پرداخت شود وگرنه می توانند در بدترین زمان ها سررسید شوند. توسعه Halo 4 و Halo 5 در حقوق خود چالش برانگیز بود و ما از هر یک از آنها چیزهای زیادی آموختیم. اگرچه ما آن بازی ها را با موفقیت تحویل داده بودیم ، اما می دانستیم که ابزارهایی که در اختیار داریم برای رسیدن به چشم انداز آینده کافی نیستند. با استفاده از Halo Infinite ، بسیاری از اساسی ترین ابزارهای ما اصلاحات قابل توجهی دریافت کردند ، نه تنها برای پرداخت بدهی بلکه برای جلوگیری و توانایی پرداخت بدهی جدید به طور موثرتر از قبل. با نزدیک شدن به زمان انتشار Infinite ، احساس می شود که ما در حال بهبود حرکت ، تقویت ، گسترش ابزارها از طریق انتشار و فراتر از آن هستیم. این تعهد و سرمایه گذاری در ابزارهای ما زمان و تلاش قابل توجهی را به خود اختصاص داده است و هنوز هم ادامه دارد ، اما آنچه که من بیشتر به آن افتخار می کنم این واقعیت است که ما در حال ساخت چیزی برای آینده هستیم. " –Chris Howard ، Pipeline Engineer
- "تیم Halo Waypoint در مورد نسل بعدی برنامه ها و وب سایت Halo به زودی کار می کند! این یک بازسازی کامل از پشته های فناوری ما است تا تجربه غنی تری برای شما و مجموعه ابزارهای پیشرفته ای برای استودیو ارائه دهد. Halo Waypoint اکنون علاوه بر وب سایت ، به عنوان یک برنامه محلی iOS و Android در دسترس خواهد بود و جایگزین برنامه Halo Channel موجود است. اخیراً ، این تیم بر روی ویژگی های Halo Infinite مانند سفارشی سازی و پیشرفت ، و مرور چالش های مرتبط با ترجمه این ویژگی ها به وب و دستگاه های اندازه جیبی متمرکز شده است. ما قصد داریم در آینده چیزهای بیشتری را به اشتراک بگذاریم ، بنابراین من با این خرد فراق خواهم رفت: شتاب دهنده های سخت افزاری خود را آماده کنید. " –Kevin "KP" Paul ، مدیر ارشد برنامه
Halo Infinite این پاییز را در رایانه های شخصی ، Xbox Series X | S و Xbox One منتشر می کند.